Ceptendra, 2003, les esprits reviennent enfin parmi les hommes. Serez-vous un de leur compagnon ?
 
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 Contexte

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I am Destin
Faiseur de vie
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Pouvoir de l'Esprit : Faiseur de Vie.
Date d'inscription : 15/09/2008

MessageSujet: Contexte   Ven 1 Mai - 11:17


Concept & Règles


Vous contrôlez deux personnes, à la fois votre personnage basique, ainsi que l’esprit qu’il aura invoqué.


Quelques règles :


*L’esprit ne peut être vu et entendu que par son hôte (sauf si le rituel a été fait) ;
*L’esprit et l’hôte sont dépendants l’un de l’autre, ils ne peuvent pas être séparés, ou du moins juste quelques mètres ;
*Un esprit ne peut pas en ressentir un autre qui pourrait se trouver à proximité.



Les pouvoirs :


*Les pouvoirs ne peuvent pas être à un niveau de puissance élevé ;
*Le nombres de sorts, pouvoirs, ect.. doivent apparaître au fur et a mesure de l’avancé de vos personnages ;
*La puissance va de paire avec le lien qui vous unit à votre esprit.



Géographie, Religion et Politique.


Géographie :



Ceptendra est à la fois le nom de notre Terre, et de l'unique continent qui la forme.

Capitale : Ceptendris
Villes : Rukai et Teptenri
Villages : Shanri et Rampto
Oasis : Famille Hirna et Famille Vanyali
Désert : Désert de Sidhe.

Plusieurs ports sont éparpillés le long des côtés de Ceptendra.

Au Sud-Ouest, se trouve une île volcanique nommée Corock.

Carte :::
Spoiler:
 
(Cliquez pour l'afficher)


Religion :


Croyance : Roi des Esprit ( Superstitions, vieilles histoires qui se transmettent de générations en générations... )
Dans chaque ville et village, un prêcheur officie, conservant le patrimoine religieux.
A Ceptendra, la capitale, officie le Haut-Chef du Mouvement, il a comme titre Onirin, et fait figure de voix sacrée.

Politique :


Ceptendra est dirigée par un Régent, et chaque villes et villages a son propre Seigneur.

_________________
Amicalement Vôtre.
Le Faiseur de Vie.
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